La generación Millennial ha sido la primera generación en tener acceso fácil a los videojuegos y su consumo de estos no solo no ha disminuido con la edad, sino que ahora el 71% de los millennials gamers consumen además contenido en video sobre videojuegos (GVC Gaming Video Content) por alrededor de 6 horas a la semana. Los millennials gamers son un segmento del mercado con acceso a recursos y con la voluntad de gastar en lo que disfrutan, gastando un promedio de $29 USD al mes, tan solo en donaciones a sus creadores de contenido preferidos. Sin embargo, este segmento del mercado no es un monolito. Recordemos que los millennials no son un estereotipo de jóvenes quejumbrosos, son adultos que ya entraron al mercado laboral, por lo que hay mucha más diversidad en los factores demográficos de esta población. 54% de los millennials gamers tienen un empleo de tiempo completo, 46% tiene hijos y un 43% cuenta con educación superior. En cuanto a género, el 50% de los millennials gamers son hombres y el 48% son mujeres. A pesar del estereotipo de que las mujeres no juegan videojuegos, la realidad es que conforman 54% del mercado de videojuegos para dispositivos móviles y son más del 40% de los jugadores de consola y PC. Al igual que las industrias de la música y cine, los videojuegos se han mudado a las plataformas en línea, lo cual se ha traducido en un gasto promedio mensual de $72 USD entre descargas y suscripciones, esto sin contar un promedio de $22 USD en compras dentro del juego. Estos gastos vuelven a los millennials el segmento poblacional que más gasta en contenido de videojuegos en comparación a las generaciones X y Z. Los millennials son la primera generación gamer de por vida y esto es algo que no se puede dejar pasar por alto en mercadotecnia. Al pasar de 7 a 9 horas por semana jugando videojuegos, incorporar este tipo de contenido a tu estrategia es una gran forma de alcanzar a esta generación. Según un estudio de Newzoo, el 46% de los jugadores a día de hoy son mujeres, ¡y no sólo eso! en su mayoría tienen entre 26 y 30 años. El estudio se ha realizado en 30 mercados mundiales y el resultado fue que más de mil millones de mujeres consumen videojuegos de forma activa en el mundo. Dentro de ese 46% de mujeres, más de un tercio (el 36%) son Time Fillers, eso quiere decir que juegan para pasar el tiempo y lo hacen generalmente desde dispositivos móviles.